Não consegue habilitar a transparência quando usa uma imagem de referência?

Se ao adicionar uma imagem de referência a tela da viewport ficar com fundo amarelo e você não conseguir habilitar a mudança de transparência dessa imagem de referência, proceda da seguinte forma:
OpenGL1– Vá em Edit – Preferences – OpenGL e habilite a opção “Use OpenGL”.
Com isso a tela voltará ao normal e a opção de transparência ficará ativa.
OpenGL2

Retornar.